RPG tactique et collection de monstres, jouable directement sur votre navigateur

Le sujet des loot boxes

🕒 Temps de lecture estimé : 3 minutes

De nombreux jeux modernes, y compris les RPG, ont intégré les loot boxes dans leur économie.
C'est devenu une norme, voire une attente dans bon nombre de franchises.


Apparues en masse dans les jeux free-to-play comme moyen légitime de financement, on a pu voir avec le temps de nombreuses dérives, que cela soit leur apparition dans les jeux payants (parfois même au prix fort), ou même l'utilisation qui en est faite, souvent abusive et jouant sur le besoin psychologique de l'utilisateur de progresser plus rapidement.


Pour Sidyq, nous avons choisi de limiter ce système. Puisqu'il s'agit de la principale partie de notre modèle économique, nous ne pouvons pas réellement faire l'impasse dessus, mais nous nous attachons tout de même à rester éloignés du modèle pay-to-win souvent décrié, à juste titre. En tant que joueurs, nous en avons fait l'expérience à travers les années sur différents jeux, et bien qu'avoir un petit coup de pouce pour la progression puisse être intéressant de manière occasionnelle, il reste important de préserver un modèle de jeu équitable et agréable à nos yeux.


🎰 Les loot boxes : de quoi parle-t-on ?

Une loot box, c'est :

Un objet que le joueur peut ouvrir (souvent contre une monnaie ou un paiement) pour obtenir une récompense aléatoire.

Souvent inspirées du modèle du gacha, elles jouent sur :

  • La frustration et l'espoir de rareté
  • L'incertitude comme levier de rétention
  • La monétisation des tentatives répétées

🚫 Ce que cela implique (et pourquoi on y est réticents)

Sidyq est un jeu de stratégie. Et un jeu de stratégie repose sur :

  • Des décisions claires
  • Des ressources lisibles
  • Une justesse dans la progression

Les loot boxes, elles :

  • Floutent la relation entre effort et récompense
  • Encouragent des comportements de type addiction
  • Fragmentent l'expérience entre les chanceux et les malchanceux

🧠 Une progression 100% lisible

Dans Sidyq :

  • Les monstres sont obtenus par le gameplay, en fin de combat
  • Leurs chances d'apparition sont connues, transparentes
  • Il n'y a pas de tirage, ni de loterie masquée

Ce qui compte, c'est votre performance en jeu et vos choix de build.


💬 Et la monétisation alors ?

Sidyq n'est pas contre la monétisation — mais elle doit respecter le joueur.

C'est pour cela que les seules loot boxes que vous pourrez trouver en jeu seront des coffres dont le contenu est :

  • Purement cosmétique
  • Sans impact sur l'équilibre

Nous croyons que c'est possible d'être durable économiquement sans manipuler l'incertitude des joueurs.


🤝 Respecter l'intelligence du joueur

En évitant les loot boxes altérant le gameplay, on fait un pari :

Que le joueur préfère une expérience honnête et stratégique, à une expérience basée sur la dopamine facile.

C'est un pari sur le long terme, sur la confiance et sur le respect.


Sidyq est un jeu qui veut récompenser l'intelligence et les efforts du joueur. Pas son portefeuille.

C'est pourquoi, chez nous, chaque monstre gagné est mérité, chaque équipe est construite, et chaque victoire vous appartient.

(on vous encourage tout de même à vous parer de vos plus beaux cosmétiques !)

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